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Jeu de stratégie L3 INFO En ligne

Capaci Échecs × Pierre–Feuille–Ciseaux

Un jeu de plateau stratégique 1v1 sur plateau 6×6, où chaque pièce domine une autre selon la logique du Chi Fou Mi — et se déplace avec une portée qui évolue dynamiquement selon son environnement.

6×6 Plateau
3 Familles
12 Pièces / joueur
8 Directions
1v1 Mode de jeu

Le triangle de domination

Comme au Pierre–Feuille–Ciseaux, chaque famille domine une autre et est dominée par la troisième. Capturer une pièce adverse nécessite d'avancer avec la bonne famille — sinon c'est vous qui êtes éliminé.

Ciseaux 4 pièces
bat bat bat
Feuilles 4 pièces
Pierres 4 pièces
Ciseaux battent les Feuilles
Feuilles battent les Pierres
Pierres battent les Ciseaux

Chaque joueur débute avec 12 pièces : 4 Ciseaux, 4 Feuilles, 4 Pierres, distinguées par leur couleur (rouge ou noir). La partie se termine quand un joueur perd toutes les pièces d'une même famille ou ne peut plus effectuer de déplacement valide.

Portée dynamique

Toutes les pièces se déplacent dans les 8 directions (horizontale, verticale, diagonale), comme le roi aux échecs. Mais leur portée — le nombre de cases parcourues en un coup — n'est pas fixe : elle augmente avec le nombre de pièces adjacentes, alliées ou adverses.

Pièce isolée
Portée 0

0 voisin — aucun déplacement possible

Pièce avec voisins
Portée 3

3 voisins orthogonaux — déplacement jusqu'à 3 cases dans les 8 directions (sauts autorisés)

Conditions de fin de partie

Extinction d'une famille

Un joueur perd toutes les pièces d'un même type — plus aucun Ciseau, Feuille, ou Pierre. L'adversaire remporte la partie.

Élimination
Blocage total

Un joueur n'a plus aucun déplacement valide disponible — toutes ses pièces sont bloquées par leur position ou les règles de domination.

Blocage

Comment se joue une partie

1
Mise en place

Les deux joueurs placent leurs 12 pièces sur les deux premières lignes de leur camp. La disposition est fixe et symétrique.

2
Tour par tour

À chaque tour, un joueur déplace une pièce. La portée dépend du nombre de voisins. Les cases vides sont traversables.

3
Capture

En atterrissant sur une case adverse, la pièce attaquante capture l'adversaire si elle la domine. Sinon, c'est l'attaquant qui est retiré du jeu.

4
Fin de partie

La partie s'arrête dès qu'une famille est éteinte ou qu'un joueur ne peut plus jouer. Le dernier à pouvoir agir remporte la victoire.

Technologies utilisées

PHP JavaScript HTML / CSS Laravel (hébergement) Canvas / DOM

Prêt à affronter un adversaire ?

Le jeu est accessible directement en ligne, sans installation.

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